经过技能提取出前期玩家所需求的地图、场景资源,分红小包,玩家下载小包直接开端游戏,WiFi环境下后台静默加载剩下资源,支撑Unity、Cocos、Unreal开发游戏类型。
②分出来的小包能够直接玩游戏,玩家下载小包直接开端游戏,参加游戏的一起,WiFi环境下后台静默加载剩下资源,流量用户则提示下载,不偷跑流量。
④ 安装包巨细一般控制在原包体的1/3巨细,依据游戏的实在的状况,分包作用不同。
①上传未做二次加载处理的完好安装包(APK包括一切资源),若前期资源较多,可提供随机资源表,或标示目录、文件名
④游戏初始化阶段制止拜访一切资源,进行资源完好性校验(若含有热更新,启动时也不能拜访一切资源);
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